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[技术文章] 传奇服务端M2小脚本大全-新手必看更新修改版本必备

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  • TA的每日心情
    开心
    前天 08:23
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    发表于 2022-8-31 16:12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    简单介绍
      人物登录脚本即在人物进入游戏时自动执行的脚本,通过此脚本可对人物进
      行大量的功能控制。
      使用方法   在目录 Envir\MapQuest_def\ 中建立文件名为QManage.txt的脚本
      按以下格式编写脚本:
      =====================================================================
      ;脚本例子
      [@Login]
      #IF
      checknamelist 会员.txt
      #ACT
      ;人物杀怪经验为10倍
      CANGETEXP 1 10
      ;人物攻击力翻2倍
      MULTPOWER 2
      ;送一个七级神兽
      EXECUTE RCALLMOB 神兽 7
      #SAY
      欢迎进入游戏,你当前登录的是会员号,会员可以得到大量的优待。\ <关闭/@exit>
      注:如该脚本更改后,可不须重启M2使其生效,可用@ReloadManage命令重新加载该脚本。
      String.ini
      [String]
      ;夫妻传送命令设置,可更改为自己指定的命令
      CMD_RECALLDEAR=RECALLDEAR
      ;允许夫妻传送命令设置,可更改为自己指定的命令
      CMD_ALLOWRECALLDEAR=ALLOWRECALLDEAR
      ;查询夫妻位置命令
      CMD_DEAR=WDEAR
      结婚脚本注:强行离婚(指一方不在线或不同意离婚)需要在登录脚本人加入以下命令
      (让所有人上线都运行DEARINFO命令即可,否则不接受离婚方或不在线离婚方在强行离
      婚后上线仍有结婚字样。
      ==============================================================
      [@Login]
      #IF
      #ACT
      DEARINFO
      ==============================================================
      以上脚在新版本中不再需要
      结婚脚本:
      [@main]
      <求婚/@marry>\
      <离婚/@unmarry>\
      <询问结婚时间/@asktime>\ <离开/@exit>
      [@marry]
      求婚者必须是男性且拥有求婚戒指,你准备好求婚了吗?\ <准备好了/@agree>\
      <下次再来/@exit>\ \ <返回/@main>
      [@agree]
      #if
      checkmarryed
      #act
      break
      #say
      你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>
      #if
      gender man
      checkitemw 求婚戒指 1
      execheck dir
      execheck dir 2
      #act
      takew 求婚戒指 1
      exemarry
      break
      #if
      gender man
      checkitemw 求婚戒指 1
      execheck dir
      #say
      你变态呀!!!想搞同性恋!!!
      #ACT
      BREAK
      #if
      gender man
      execheck dir
      execheck dir 2
      #say
      你没求婚戒指,弄到求婚戒指再来找我吧!!!\ #ACT
      BREAK
      #if
      gender man
      execheck dir
      execheck dir 1
      #say
      你变态呀!!!想搞同性恋!!!
      #ACT
      BREAK
      #if
      gender man
      checkitemw 求婚戒指 1
      #SAY
      双方必须面对面才能求婚!!!
      #ACT
      BREAK
      #if
      gender man
      #say
      你没求婚戒指,弄到求婚戒指再来找我吧!!!\ #ACT
      BREAK
      #if
      gender
      #say
      只有男性才有求婚的权利!!!
      #ACT
      BREAK
      [@error]
      [@StartMarry]
      #IF
      checkmarryed
      #SAY
      你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>
      #ACT
      break
      #IF
      GENDER MAN
      #ACT
      BREAK
      #SAY
      婚礼现在正式开始。\ 你愿意娶对方为妻,并照顾她一生一世吗?\
      <求婚/@RequestMarry>
      #IF
      GENDER
      #ACT
      BREAK
      #SAY
      婚礼现在正式开始。\ 请耐心等待你心爱的人向你求婚\ \
      [@RequestMarry]
      #IF
      checkmarryed
      #ACT
      break
      #SAY
      你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>
      #IF
      #ACT
      EXEMARRY REQUESTMARRY
      [@WateMarry]
      你已向对方求婚,请耐心等待对方的答复。
      [@RevMarry]
      #IF
      checkmarryed
      #ACT
      break
      #SAY
      你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>
      #IF
      #SAY
      对方向你求婚,你是否答应嫁给他? \ <我愿意/@ResposeMarry>
      <我不愿意/@ResposeMarryFail>
      [@ResposeMarry]
      #IF
      checkmarryed
      #ACT
      break
      #SAY
      你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>
      #IF
      #ACT
      EXEMARRY RESPONSEMARRY OK
      [@ResposeMarryFail]
      #IF
      checkmarryed
      #ACT
      break
      #SAY
      你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>
      #IF
      #ACT
      EXEMARRY RESPONSEMARRY FAIL
      [@EndMarry]
      你们二个已经成为了一对全法夫妻了。\ <关闭/@exit>
      [@EndMarryFail]
      结婚失败!\ <关闭/@exit>
      [@MarryDirErr]
      对方没站好位置
      [@MarryCheckDir]
      请站好位置\\
      [@HumanTypeErr]
      你变态呀,既然选择一个非人类作为结婚对象。
      [@MarrySexErr]
      你变态呀,既然同性恋。
      ;==========================================
      离婚开始
      [@unmarry]
      #IF
      checkmarryed
      #ACT
      exeunmarry
      #Elsesay
      你都没结婚离什么婚??\ <返回/@main>
      ;=======================================================
      ;双方离婚时没面对面站好显示的信息
      [@UnMarryCheckDir]
      要离婚是吧?离婚是二个人的事,必须二个人对面对站好位置,如果人来不了
      你只能选择强行离婚姻了。\ <我要强行离婚/@fUnMarry>\
      <返回/@main>
      ;=======================================================
      ;对面位置不是人物时显示的信息
      [@UnMarryTypeErr]
      你对面站了个什么东西,怎么不太象人来的。\ <返回/@main>
      ;=======================================================
      ;开始离婚程序后,双方显示的信息
      [@StartUnMarry]
      #IF
      gender man
      #ACT
      BREAK
      #SAY
      是否确定真的要与你共事多年的妻子离婚吗?\ <确定/@RequestUnMarry>
      #IF
      gender
      #SAY
      你的老公现在向我请求离婚,是不是愿意协议离婚? \ <确定/@RequestUnMarry>
      #ACT
      break
      ;=======================================================
      ;发出离婚请求
      [@RequestUnMarry]
      #IF
      checkmarryed
      #ACT
      exeunmarry requestunmarry
      ;=======================================================
      ;回应离婚请求
      [@ResposeUnMarry]
      #IF
      checkmarryed
      #ACT
      exeunmarry responseunmarry
      ;===============================================
      ;请求离婚后显示的信息
      [@WateUnMarry]
      你已向对方发出离婚请求,请耐心等待对方的答复。
      ;===============================================
      ;请求离婚后对方显示的信息
      [@RevUnMarry]
      对方向你离婚请求,你是否答应离婚? \ <我愿意/@RequestUnMarry>
      <返回/@main>
      ;===============================================
      ;没结过婚的人点离婚后出的提示信息
      [@ExeMarryFail]
      你都没结过婚,跑来做什么? \ [返回/@main]
      ;==============================================
      ;强行离婚
      [@fUnMarry]
      #IF
      checkitem 金条 1
      checkmarryed
      #ACT
      take 金条 1
      exeunmarry requestunmarry force
      #ElseSay
      要收一根金条的手续费,你没有金条,我不能让你离婚。<确定/@exit>
      ;==============================================
      ;离婚完成后的提示信息
      [@UnMarryEnd]
      呵呵,你已经脱离苦海了!!! \ <退出/@exit>
      [@asktime]
      你调查结婚时间的请求已发出,请稍后。<确定/@exit>
      相关部份参数设置:
      !setup.txt
      [Config]
      ;出师等级
      MasterOKLevel=40
      ;出师得到的声望点数
      MasterCreditPoint=1
      ;出师是否可以得到属性点数,1为是,0为否
      CanGetMasterPoint=1
      ;出师得到的属性点数
      MasterBonusPoint=100
      ;转生得到的属性点数,此点数为默认点数,以脚本控制为准,
      如果脚本没指定点数,则使用此点数
      ReNewPoint=100
      ;武士属性点数分配比例
      BonusofWarrDC=17
      BonusofWarrMC=20
      BonusofWarrSC=20
      BonusofWarrAC=20
      BonusofWarrMAC=20
      BonusofWarrHP=1
      BonusofWarrMP=3
      BonusofWarrHit=20
      BonusofWarrSpeed=35
      ;法师属性点数分配比例
      BonusofWizardDC=17
      BonusofWizardMC=25
      BonusofWizardSC=30
      BonusofWizardAC=20
      BonusofWizardMAC=15
      BonusofWizardHP=2
      BonusofWizardMP=1
      BonusofWizardHit=25
      BonusofWizardSpeed=35
      ;道士属性点数分配比例
      BonusofTaosDC=20
      BonusofTaosMC=30
      BonusofTaosSC=17
      BonusofTaosAC=20
      BonusofTaosMAC=15
      BonusofTaosHP=2
      BonusofTaosMP=1
      BonusofTaosHit=30
      BonusofTaosSpeed=30
      String.ini
      [String]
      ;师徒传送命令设置,可更改为自己指定的命令
      CMD_RECALLMASTER=RECALLMASTER
      ;允许师徒传送命令设置,可更改为自己指定的命令
      CMD_ALLOWRECALLMASTER=ALLOWRECALLMASTER
      ;查询师徒位置命令
      CMD_MASTER=MASTER
      脚本样例
      本脚本未加条件检查,实际使用时请自行按自己要求加上条件检查。
      [@remain]
      <我要拜师/@master>\<解除师徒关系/@unmaster> \ <返回/@main>
      ;==============================================
      [@master]
      #IF
      checkismaster
      #ACT
      break
      #SAY
      已经收了一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
      #IF
      checkmaster
      #ACT
      break
      #SAY
      你已经拜师了!!! \ <返回/@remain>
      #IF
      CheckLevel 40
      #ACT
      break
      #Say
      你都到收徒级别了还要来拜师!!!\ <返回/@remain>
      #IF
      EXECHECK DIR
      execheck postlevel 29
      #ACT
      exemaster
      BREAK
      #IF
      EXECHECK DIR
      #ACT
      BREAK
      #Say
      对方必须29级以上才有资格做你的师傅!!!\ <返回/@remain>
      #IF
      #ACT
      BREAK
      #Say
      双方必须面对面才可以拜师!\ <返回/@remain>
      [@StartMaster]
      #IF
      checkmaster
      #SAY
      你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
      #ACT
      break
      #IF
      checkismaster
      #SAY
      你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
      #ACT
      break
      #IF
      #ACT
      #SAY
      你确定与对方建立师徒关系?\ \
      <确定/@RequestMaster>
      [@RequestMaster]
      #IF
      checkmaster
      #SAY
      你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
      #ACT
      break
      #IF
      checkismaster
      #SAY
      你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
      #ACT
      break
      #IF
      #ACT
      EXEMASTER REQUESTMASTER
      [@WateMaster]
      你已向对方发出请求,请等待对方的答复。
      [@RevMaster]
      #IF
      checkmaster
      #SAY
      你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
      #ACT
      break
      #IF
      checkismaster
      #SAY
      你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
      #ACT
      break
      #IF
      #SAY
      对方向你请求建立师徒关系,你是否答应? \ <没问题/@ResposeMaster>
      <不想答应/@ResposeMasterFail>
      [@ResposeMaster]
      #IF
      checkmaster
      #SAY
      你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
      #ACT
      break
      #IF
      checkismaster
      #SAY
      你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
      #ACT
      break
      #IF
      #ACT
      EXEMASTER RESPONSEMASTER OK
      [@ResposeMasterFail]
      #IF
      checkmaster
      #SAY
      你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
      #ACT
      break
      #IF
      checkismaster
      #SAY
      你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
      #ACT
      break
      #IF
      #ACT
      EXEMASTER RESPONSEMASTER FAIL
      [@EndMaster]
      恭喜!你们二个已经建立了师徒关系了。\ <关闭/@exit>
      [@EndMasterFail]
      失败!\ <关闭/@exit>
      [@MasterDirErr]
      对方没站好位置
      [@MasterCheckDir]
      师徒必须面对面!!!\\
      [@HumanTypeErr]
      对方有问题
      [@unmaster]
      #IF
      checkismaster
      #ACT
      EXEUNMASTER
      break
      #say
      已经脱离了师徒关系!!!
      #IF
      checkmaster
      #ACT
      EXEUNMASTER
      #say
      已经脱离了师徒关系!!!
      #ELSESAY
      晕!!你都没有拜师或收徒!!!
      checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
      checkgold (金币数) ;测试金币
      checklevel (等级) ;测试等级
      checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
      give gold (金币数) ;给钱
      give (物品名) (数量) ;给物及数量
      take gold (金币数) ;拿走钱
      take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
      checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
      checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
      checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
      checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
      checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
      map (地图名) ;移动到这个地图
      mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
      monclear 地图清除
      close 关闭对话框
      TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
      BreakTimeRecall ;中断设定时间
      ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
      daytime sunset ;一天时间
      checkbaggage ;测试背包满没
      small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
      large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
      equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
      mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
      sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
      注:关于SUM的详解
      首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
      sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
      sum (变量C) ;X=X+C
      movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
      inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
      playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
      random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语
      句数用于随机多项选择,既:
      #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
      #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
      #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
      Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
      SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
      batchDelay (暂停时间) ;一般为1
      addbatch (地图名1)
      addbatch (地图名2)
      addbatch (地图名3)
      addbatch (地图名4)
      addbatch (地图名5)
      batchmove ;一步步到下一个地图直到5
      param1 01141 ;01141=(地图名)
      param2 10
      param3 10
      mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
      ;玩骰子脚本解析
      #IF
      equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
      #ACT
      goto @cube ;是的,到@cube
      BreakTimeRecall (中断设定时间)
      break
      #IF
      equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9
      #ACT
      goto @quit ;是的,到@quit 退出
      BreakTimeRecall (中断设定时间)
      break
      [@main-1]
      #IF
      #ACT
      mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
      #SAY
      say ;欢迎词
      <下一步/@pre_cube>
      [@pre_cube]
      #IF
      checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
      #ACT
      mov p9 1 ;有,让p9=1
      take 筹码 1 ;给出一个筹码
      movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0
      inc d0 1 ;让d0自动加1到d0
      playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]
      #SAY
      正在投骰子. \ <下一个/@cube>
      #ELSESAY
      quit
      <退出/@Quit>
      #ELSEACT
      mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
      [@Quit]
      #IF
      #ACT
      map B011 ;退出到B011地图
      [@cube]
      #IF
      #SAY
      骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型
      你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>
      [@next_cube]
      #IF
      equal d0 1 ;如果 d0=1
      #ACT
      goto @posi1 ;到POSI1
      break
      #IF
      equal d0 2
      #ACT
      goto @posi2
      break
      #IF
      equal d0 3
      #ACT
      goto @posi3
      break
      #IF
      equal d0 4
      #ACT
      goto @posi4
      break
      #IF
      equal d0 5
      #ACT
      goto @posi5
      break
      #IF
      equal d0 6
      #ACT
      goto @posi6
      break
      [@Posi1]
      #IF
      #ACT
      batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
      addbatch B102 ;步进地图名1
      batchmove ;移动到最后一个步进地图
      [@Posi2]
      #IF
      #ACT
      batchDelay 1
      addbatch B102
      addbatch B103
      batchmove
      [@Posi3]
      #IF
      #ACT
      batchDelay 1
      addbatch B102
      addbatch B103
      addbatch B104
      batchmove
      [@Posi4]
      #IF
      #ACT
      batchDelay 1
      addbatch B102
      addbatch B103
      addbatch B104
      addbatch B105
      batchmove
      [@Posi5]
      #IF
      #ACT
      batchDelay 1
      addbatch B102
      addbatch B103
      addbatch B104
      addbatch B105
      addbatch B106
      batchmove
      [@Posi6]
      #IF
      #ACT
      batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
      addbatch B102 ;步进地图名1
      addbatch B103 ;步进地图名2
      addbatch B104 ;步进地图名3
      addbatch B105 ;步进地图名4
      addbatch B106 ;步进地图名5
      addbatch B107 ;步进地图名6
      batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)
      ;结束
      SET
      语句:
      #IF
      ……
      #ACT(SAY)
      ……
      #ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作
      ……
      #ELSEACT(SAY)
      ……
      goto (标签名)
      break (中断)
      \ ;换行
      <xxx/@xxx>
      变量:
      <$USERNAME> 当前用户名
      <$GUILDWARFEE>行会战金币数
      <$LORD>沙巴克行会头名
      <$OWNERGUILD>沙巴克行会名
      <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
      <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
      <$STR(变量)> 把变量转换为字符型
      检测性别是否为男: GENDER MAN
      检测身上的物品 CHECKITEMW 龙纹剑 1
      取下戴在身上的指定物品: TAKEW 金项链 1
      取下戴在身上的任何头盔: TAKEW [HELMET]
      取下戴在身上的任何项链: TAKEW [NECKLACE]
      取下戴在身上的任何戒指: TAKEW [RING]
      取下戴在身上的任何手镯: TAKEW [ARMRING]
      取下戴在身上的任何武器: TAKEW [WEAPON]
      检测刚刚取下的物品是不是某种物品: ISTAKEITEM 骷髅戒指
      dayofweek sun 检测星期
      mon
      tue
      wed
      thu
      fri
      sat
      更换人物发型脚本.
      [@main]
      欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。本区只有此一个场景,
      大家可尽情测试防外挂及新功能。\ <换发型/@ChangHair> \ <关闭/@exit>
      [@ChangHair]
      #IF
      gender man
      #ACT
      goto @ChangHairMan
      #ELSEACT
      goto @ChangHairWoman
      [@ChangHairMan]
      想不想来个光头呀,酷呆了!!!\ <光头/@hairman0><长头发/@hairman1>\
      <返回/@main>
      [@hairman0]
      #ACT
      EXECUTE CHGHAIR 0
      #SAY
      呵呵,光头是不是很酷呀!!! \ <返回/@ChangHair>
      [@hairman1]
      #ACT
      EXECUTE CHGHAIR 1
      #SAY
      呵呵,你的发型已经改变了... \ <返回/@ChangHair>
      [@ChangHairWoman]
      <短发型/@hairWoman0><长发型/@hairWoman1>\ <返回/@main>
      [@hairWoman0]
      #ACT
      EXECUTE CHGHAIR 0
      #SAY
      呵呵,你的发型已经改变了... \ <返回/@ChangHair>
      [@hairWoman1]
      #ACT
      EXECUTE CHGHAIR 1
      #SAY
      呵呵,你的发型已经改变了... \ <返回/@ChangHair>
      更换人物性别
      [@main]
      欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。
      本区只有此一个场景,大家可尽情测试防外挂及新功能。\
      <换性别/@ChangGender>\ <关闭/@exit>
      [@ChangGender]
      #IF
      gender man
      #SAY
      是不是做猛男没什么意思呀,想不想尝尝做淑女的滋味呀!!!\
      <尝尝/@towoman>\ <返回/@main>
      #ELSESAY
      是不是做淑女挺累的,想不想尝尝做猛男的滋味呀!!!\
      <尝尝/@toman>[@toman]
      #ACT
      EXECUTE CHGENDER 0
      #SAY
      呵呵,你已经变成一位猛男了。\ <返回/@ChangGender>
      [@towoman]
      #ACT
      EXECUTE CHGENDER 1
      #SAY
      呵呵,你已经变成一位淑女了。\ <返回/@ChangGender>
      更换人物职业
      [@main]
      欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。本区只有此一个场景,
      大家可尽情测试防外挂及新功能。\ <换职业/@ChangJob>\  <关闭/@exit>
      [@ChangJob]
      #IF
      checkjob warrior
      #SAY
      是不是做武士不好玩呀,换换别的试试吧!\
      <玩玩法师/@ToWizard><玩玩道士/@Totaos>\
      <返回/@main>
      #ACT
      break
      #IF
      checkjob wizard
      #SAY
      是不是做魔法师不好玩呀,换换别的试试吧!\
      <玩玩武士/@Towarr><玩玩道士/@Totaos>\
      <返回/@main>
      #ACT
      break
      #IF
      checkjob taoist
      #SAY
      是不是做道士不好玩呀,换换别的试试吧!\
      <玩玩武士/@Towarr><玩玩法师/@ToWizard>\
      <返回/@main>
      #ACT
      break
      [@Towarr]
      #ACT
      EXECUTE CHGJOB 0
      #SAY
      呵呵,你已经变成一位武士了。\
      <返回/@ChangJob>
      [@ToWizard]
      #ACT
      EXECUTE CHGJOB 1
      #SAY
      呵呵,你已经变成一位魔法师了。\
      <返回/@ChangJob>
      [@Totaos]
      #ACT
      EXECUTE CHGJOB 2
      #SAY
      呵呵,你已经变成一位道士了。\
      <返回/@ChangJob>
      更换人物名字的色
      [@main]
      欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。
      本区只有此一个场景,大家可尽情测试防外挂及新功能。\
      <换颜色/@ChangColor>\  <关闭/@exit>
      [@ChangColor]
      是不是觉得自己名称的颜色太单调了,换换试试!\
      <复原/@Color255><颜色0/@Color0><颜色1/@Color1><颜色2/@Color2><颜色3/@Color3>\
      <返回/@main>
      [@Color255]
      #ACT
      EXECUTE CHGCOLOR 255
      #SAY
      呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>
      [@Color0]
      #ACT
      EXECUTE CHGCOLOR 0
      #SAY
      呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>
      [@Color1]
      #ACT
      EXECUTE CHGCOLOR 1
      #SAY
      呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>
      [@Color2]
      #ACT
      EXECUTE CHGCOLOR 2
      #SAY
      呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>
      [@Color3]
      #ACT
      EXECUTE CHGCOLOR 3
      #SAY
      呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>
      装备升级控制
      功能:
      可指定升级人物身上带的物品属性,所有机率由命令参数决定
      (某些属性,有可能使物品变成废品)。
      命令格式:
      UPGRADEITEM 0 10 3
      0  代表物品类型(0 - 8)
      10 代表升级成功机率(0-10) 0为成功率高 10为低
      3  代表升级属性最高点数
      物品类型:    0  盔甲
      1  武器
      2  照明物(蜡烛)
      3  项链
      4  头盔
      5  右手镯
      6  左手镯
      7  右戒指
      8  右戒指
      脚本例子:(此脚本未加任何条件检查,实际使用时自行加上条件检查)
      ;============================================================
      [@UPgradeItem]
      <盔甲/@UpItem0>  <武器/@UpItem1>  <照明物/@UpItem2>  <项链/@UpItem3>
      <头盔/@UpItem4>  <右手镯/@UpItem5>  <左手镯/@UpItem6>  <右戒指/@UpItem7>
      <右戒指/@UpItem8>
      [@UpItem0]
      #IF
      #ACT
      UPGRADEITEM 0  10 3
      goto @UpOver
      [@UpItem1]
      #IF
      #ACT
      UPGRADEITEM 1  10 3
      goto @UpOver
      [@UpItem2]
      #IF
      #ACT
      UPGRADEITEM 2  10 3
      goto @UpOver
      [@UpItem3]
      #IF
      #ACT
      UPGRADEITEM 3  10 3
      goto @UpOver
      [@UpItem4]
      #IF
      #ACT
      UPGRADEITEM 4  10 3
      goto @UpOver
      [@UpItem5]
      #IF
      #ACT
      UPGRADEITEM 5  10 3
      goto @UpOver
      [@UpItem6]
      #IF
      #ACT
      UPGRADEITEM 6  10 3
      goto @UpOver
      [@UpItem7]
      #IF
      #ACT
      UPGRADEITEM 7  10 3
      goto @UpOver
      [@UpItem8]
      #IF
      #ACT
      UPGRADEITEM 8  10 3
      goto @UpOver
      [@UpOver]
      呵呵,看你的运气了!!!\ <返回/@main>
      装备在线属性调整
      功能:
      在线超级物品属性调整(调整时物品必须戴在身上),不同物品属性代码不一样。
      命令格式:
      @smake  物品代码   属性代码   属性值
      使用例子:
      制作一个攻 + 10 的武器
      @smake 1  0  10
      制作一个魔 + 10 的武器
      @smake 1  1  10
      制作一个道 + 10 的武器
      @smake 1  2  10
      =========================================================================
      物品代码:
      0为衣服  1为武器  2为蜡烛  3为项链   4为头盔   5为左手镯   6为右手镯   7为左戒指  8为右戒指
      属性代码:
      0 - 13(一般属性为 0 - 7 之间,其它代码为一些附加属性)
      (1)刀属性代码:
      0攻
      1魔
      2道
      3幸运
      4诅咒
      5准确
      6减攻击速度
      =========================================================================
      项链 3 7 1 不能下 3 7 0能下
      3 1 1 魔法恢复10% 敏加1
      3 2 1 攻击加1
      3 3 1 魔法加1
      3 4 1 道术加1
      3 5 1 需要攻击力为1 ;3 5 2 需要魔法 3 5 3  需要精神  3 5 4 不能配代
      3 6 ? 其3 5 1的数值
      其它首饰一样
      左手镯 5 0 1  防加1
      5 1 1    魔御加1
      5 2 1    攻击加1
      5 3 1    魔加1
      5 4 1    道加1
      5 5 1   需要攻击  5 5 2 需要魔法 5 5 3 需要精神 5 5 4 不能配代
      5 6 ?   ?是(5 5 1 )需要数值 如:把一个手镯变为需要35魔法的人带,
      就要先输入@smake 5 5 2 再输:@smake 5 6 35
      5 7 1   不能取下来 5 7 0能取下来, 5 7 2 不能带上去!!
      注:不能取下来 571很好,能出租装备啊,想想吧






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