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[技术文章] 传奇怪物爆率新格式方法CHILD几率RANDOM命令详解

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-10-29 20:59
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    [LV.9]赤月称雄

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    发表于 2018-12-5 10:50:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇新怪物爆率格式与设置方法教程
    新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用
    游戏爆率设置方式一:(传统设置)
    文件位置
    【\Mir200\Envir\MonItems\】
    内容格式
    格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
    使用示例
    1/1 万年雪霜
    1/1 金币 10000

    爆率设置方式二:(新格式)
    文件位置
    【\Mir200\Envir\MonItems\】
    内容格式
    格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
    使用说明
    #CHILD 固定命令不能更改
    几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
    RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出

    使用示例
    #CHILD 1/1 RANDOM
    (
    1/1 圣殿之刃
    1/1 圣殿宝甲
    )
    新爆率设置的主要应用特色说明
    在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
    例如:
    1/4 天尊头盔
    1/4 天尊项链
    1/4 天尊手镯
    1/4 天尊戒指
    以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。

    新方式一:
    #CHILD 1/1 RANDOM
    (
    1/1 天尊头盔
    1/1 天尊项链
    1/1 天尊手镯
    1/1 天尊戒指
    )
    使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
    新方式二:
    #CHILD 1/2
    (
    1/1 天尊头盔
    1/1 天尊项链
    1/1 天尊手镯
    1/1 天尊戒指
    )
    使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
    注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
    1/1 二级金针
    1/1 解读卷轴
    1/1 超强魔法药
    1/15 半月弯刀
    1/60 地狱雷光
    1/3000 困魔咒
    1/10 野蛮冲撞
    1/60 魔法盾
    1/10 降妖除魔戒指
    ;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效

    #CHILD 1/1 RANDOM
    (
    1/1 天尊头盔
    1/1 天尊项链
    ;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效

    #CHILD 1/2
    (
    1/100 火球术
    1/1 治愈术
    1/1 基本剑术
    1/1 精神力战法
    )

    以下是采用#call设置怪物爆率
    白野猪.txt

    #CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
    以上是怪物爆率文件中白野猪设置
    D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
    以上是CALL路径的基础爆率设置





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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-1-9 00:02
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    [LV.7]祖玛致富

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    华贵铂金

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    发表于 2018-12-7 11:42:59 | 显示全部楼层
    如果设置道具只必爆一件,但其中有些道具爆率又想低些可以这样设置:
    #CHILD 1/1
    (
    1/1 天尊头盔
    1/1 天尊项链
    1/1 天尊手镯
    1/1 天尊戒指
    1/1 逍遥扇
    1/1 天尊头盔
    1/1 天尊项链
    1/1 天尊手镯
    1/1 天尊戒指
    1/1 天尊头盔
    1/1 天尊项链
    1/1 天尊手镯
    1/1 天尊戒指
    )
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