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[功能脚本] 传奇变量相关知识和使用方法,传奇脚本变量命令大全讲解

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-10-29 20:59
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    [LV.9]赤月称雄

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    发表于 2018-10-25 12:34:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    以下以GEE引擎的相关变量讲解,GOM引擎也类似,相同的使用方法<$STR(变量)>
    P0-P999 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
    D0-D999 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
    M0-M999 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
    N0-N999 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
    S0-S999 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
    I0-I999 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
    G0-G999 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
    A0-A999 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
    U0-U99 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)传奇个人变量
    T0-T99 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、传奇个人变量
    J0-J255 (私人变量,数字型) 可保存,每晚自动12点重置,合区或关停服务器请错开00:00点即可。传奇变量清理
    注意:自定义变量不要以P、D、M、N、S、I、G、A开头

    传奇变量用法;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
    SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
    LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
    EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
    mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1  传奇随机变量
    inc 变量相加 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
    DEC 变量相减 DEC N0 1 传奇变量相减
    MUL 变量想乘 MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)
    DIV 整除变量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量) 传奇变量脚本相除
    sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
    MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
    sum 变量A 变量B ;X=A+B
    sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
    ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
    movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
    random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
    <$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
    small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
    large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
    equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
    mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
    sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
    注:关于SUM的详解
    首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
    sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
    sum (变量C) ;X=X+C
    movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
    inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
    timg.jpg
    传奇自定义变量 声明及保存相关命令,现在已经很少用了 个人的直接使用变量U,T更方便 全局的使用A和G
    传奇变量查询,传奇自定义全局变量等更多功能,给我们写脚本带来方便





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    英勇青铜

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    发表于 2019-11-10 04:34:59 | 显示全部楼层
    看不明白。。。。。
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