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关于传奇的后续开发和扩展

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发表于 2015-5-6 08:48:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇从面对大众到现在已经15年了,我们可以完完全全站在一个玩家的位置,分阶段来分析一个玩家的心态,首先我把1-30级算游戏前期,前期不管什么职业都只是练级,刷怪的阶段,有点本事的30级以前还可以组队去打打小BOSS,爆爆极品,卖卖钱;我把30-46级算做中期,不管什么职业,这个时期可以做的事情就多点了,可以一起搞搞活动,打打**OSS,中期可玩性还是很强的,但是现在传奇里面的环境不乐观,到处都是挂机的,开加速的,还有工作室垄断了BOSS,现在游戏里还有一个不平衡的点,就是法师职业升级过快,道士和战士升级慢,一个月可以在中期阶段差距有10级,太不平衡了点,道士35,法师基本可以轻轻松松45,从升级来说,道士很吃亏,而且道士后期基本没用,不像战士后期PK比法师有优势,本来传奇设置三个职业就是考虑到均衡,互相牵制,现在反而在中期表现出很大的失衡。

然后我把46-最后的等级,算作后期,像大家,玩个1,2年基本都到了后期,后期就是等级相差不大,装备相差也不大,打BOSS也基本就是谁人多,谁就能打,而且打BOSS基本没什么乐趣了,因为该有的装备都有了,打不打无所谓,然后后期大家基本就是打架,你打打我,我打打你,当然咯,贯穿整个前中后期的还有行会战和攻占沙巴克。可玩性不高。


本人的游戏建议和扩展如下:
1.增加小怪的灵活性和机动性。不要被玩家就是边跑边打就完事了,单调无趣,目前传奇的小怪不管厉害的不厉害的反正只有单调的攻击,也就是追着打,追不到人就打不到人。
其实可以增加怪物的技能伤害,比如小怪带嘲讽、冰冻减速、灼烧、眩晕等4个技能
技能伤害的同时要考虑到护甲和伤害之间的均衡与协调,一个小怪也只能带一个技能伤害,不要太多太复杂。其实你们在冒险岛的制作中,是加入了小怪的技能伤害的,为什么传奇中就没有想到?
2.增强BOSS的灵活性和机动性,BOSS的设定可以极大的增加传奇这个游戏的可玩性和娱乐性。目前的BOSS也和小怪一样,只要几个开加速的法师就可以轻轻松松不费血就可以打掉传奇里的任何BOSS,因为BOSS也只知道,别人打一下就追一下,可以被放风筝的方式打死。BOSS的设定其实很多,如果你们想了解的话,请给我回复;我将会把下一步的BOSS设定计划发送给传奇管理人员。
3.套装的设定、攻克沙巴克的建议、新地图的设定,都将等待回复之后发送给传奇官方。




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